魔兽世界:无限》首匹坐骑免费,装备功能随环境变化而定
更新时间: 2026-09-19
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在最近的一次采访中,高级游戏设计师Michael Nuthals和首席设计师Kris Zierhut分享了关于《魔兽世界:无限》的重要信息,涵盖了坐骑、装备设计和手柄支持等方面。
首先,坐骑是玩家重要的金币消费项目,其设计意在促进游戏的可持续发展。新系统将骑术训练的费用设定为100到1000金币,首匹坐骑则可免费获取。
在装备设计方面,每个Boss会掉落一件强力核心装备,旨在吸引玩家不断挑战,而这些装备在后续版本中依然有效。同时,装备在特定环境下会触发特殊效果,并为特定生物类型提供特定加成。 球友会登录
关于手柄的支持,尽管原版游戏也可用手柄进行游玩,但体验并不佳,而无限版本将正式支持手柄,以提升不习惯键鼠的玩家的体验。
故事设定在《魔兽争霸3》几年前,故事起点为2004年11月魔兽的初次发布,构建在平行线的叙事框架上,体现了自原版发布以来的分歧。
经典60的亡灵圣骑士出现是个重要变动,以满足部落的需求。虽然怀旧服以保留原有玩法为主,但为了平衡,暴雪已经从调整中吸取了经验教训。 球友会登录
团队希望玩家尽可能探索艾泽拉斯的每个角落,参与讲述中的故事。怀旧服鼓励冒险者在不同城镇间穿梭,帮助他人。河林地区甚至致敬了《魔兽争霸1》,设有一个名为Sunnyglade的废弃城镇。
此外,团队在任务较少的地区增添了新任务,涵盖30到50级的小号练级路径,并计划未来增加新副本和区域。
最后,团队将确保今后游戏内容无论何时都能进行体验,避免出现如NAXX天灾入侵那样令人失望的绝版活动。游戏采用横向成长体系,锁定在60级,希望保持各种内容的可游玩性。 球友会登录